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《为了吾王》玩家点评:整体构思很不错,是一部杰作

时间:2017-08-28 01:41

来源:AG游戏平台作者:AG游戏点击:

   独立开发商IronOak Games旗下的RPG新作《为了吾王(For The King)》与广大的玩家们见面有段时间了,那么这款游戏的表现如何呢?近日,有玩家对该作进行了点评,一起来看看吧!

   【前言】

   我是安吉丽娜花木兰,我是一名女铁匠,当我沉着地拿起一柄祖传的铁锤,在烫红灼人的刀刃上击打出燥人的旋律时,征兵官来了,他扯起如娘们儿般尖锐的喉音:“现妖魔纷纷,虐侵神土。女王仁爱,恩泽广施。现诏谕万民,凡敬戴陛下,勇略兼备者,应及时束革羁马,筹聚资财,早图英雄之事!”

   “说人话…”“就是爱女王的都得参军!”我愣了一下,随即回复:“可我是女的啊。”没想到征兵官坦然回复:“女王要的就是攻守兼备之人。”一时我竟无言以对。

   我叫有大志,有某今年刚从21985名牌魔法学校毕业,在魔法大学毕业后无一技之长的我正前去某房地产公司应聘。撞见一征兵官与一女匠聊天甚是欢乐,一时捧腹大笑。

   征兵官伸出肥手,搭于有某富有学识的肩膀上,面目狰狞地对有某说:“国家有政策,参军的大学生可解决户口问题和住房问题。”有某听罢,甚是鄙夷,想念如此粗鄙之徒竟忝列公务员之位,为彰我节气,显我学识,誓不与流俗合污,乃回驳道:“是两室一厅还是三室一厅啊?是学区房还是郊区房啊?”

   就这样铁匠与魔法师以及一位木讷寡言身份不详的猎人分在了一组,三人排着肥瘦不齐凹凸有致的队伍,一齐走向了他们的传奇。

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   【低面建模:叛逆的过程艺术】

   《为了吾王(For The King)》是由IronOak Games开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏。在游戏中玩家将控制三位响应女王征召的准英雄,去捍卫祖国保护女王,阻挡魑魅魍魉。

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   最容易引起玩家注意的是本款游戏的“低面建模”(low poly)的风格,它与传统的3D建模风格可谓反其道而行。传统3D建模只是把多边形作为达成图像完整、立体、生动的最终效果的工具,方法则是通过增加多边形的量、柔化多边形的边缘、润滑多边形之间的衔接来达到。

   等到建模完成后,你看到的是圆润有致、表面光滑、平坦无缝,而不会看到制作过程中的分割线、多边形体与各种坑坑洼洼,这就是典型的“上屋抽梯”。

   例如所谓的美女描写,古人都是用 “媚眼含羞合,丹唇逐笑开。风卷葡萄带,日照石榴裙。”或是“轻罗小扇白兰花,纤腰玉带舞天纱。疑是仙女下凡来,回眸一笑胜星华”这样的诗来描述的。由“丹、葡萄带、石榴裙、轻罗小扇”等意像来装填美女的形象,但是真的等到大家都明白诗人是在描写美女时,又会有谁会再次回眸顾盼那些元素呢?

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   大卫像是文艺复兴巨匠米开朗琪罗的代表之作,当完成这项伟大的杰作后,米开朗琪罗对外宣传:“我只是将困在石头里的大卫像解放出来了而已”,对于米开朗琪罗来说,大卫像的原料石头虽然重要,但它只是艺术品的最终的整体效果的过度,甚至是“牢笼”,它只具有工具价值,不具有审美价值,因此米开朗琪罗直接用“困”字来形容石头,不可谓不是过河拆桥。

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